CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
2152 2026-11-02 20:05

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。
监谈 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度目前仍未确定。平衡亚星会员开户玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游都在克服挑战。入简”不过,因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、”换言之,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。